30秒サマリー
- スクエニがGoogleのマルチモーダルAI「Gemini」でゲーム品質テストを自動化し、AIが画面を見ながらコントローラーを自律操作
- テスト設計から自動プレイ、グラフィックス不具合検出、テキストチェックまでの一貫自動化基盤を構築中
- 「音を聞き・画面を見て状況判断する」マルチモーダルAIの現場投入事例として、他業種への展開可能性を示す
何が起きたか
スクウェア・エニックスは、ゲームの品質保証(QA)テストにGoogleのAI「Gemini」を活用した自動化基盤の構築を進めている。2026年7月30日に東京で開催された「Google Cloud Next Tokyo ’26」の基調講演で、同社AI&エンジン開発ディビジョン ジェネラル・マネージャーの荒牧岳志氏が詳細を公開した。
同システムでは、AIがリアルタイムでゲーム画面を視認し、状況を把握したうえでコントローラーを自律操作する。講演で公開されたデモ動画では、AIが自らゲーム内地図を開いて目的地を確認し、キャラクターを移動させながらタスクをこなす様子が確認された。AIの思考過程とタスクリストが画面上に可視化される仕様となっている。
開発基盤にはGoogle Cloudの「Gemini Enterprise Agent Platform」(旧「Vertex AI」)を採用。自動化の範囲はテスト設計から自動プレイ、グラフィックス不具合検出、テキストチェックに及ぶ。この取り組みは経済産業省のコンテンツ産業向け支援にも採択されている。同社は8月に「ドラゴンクエストX オンライン」へ対話型AIバディ「おしゃべりスラミィ」を実装する予定であり、開発現場とプレイヤー体験の両面でAI活用を拡大している。
原典ハイライト
荒牧氏は「現場が本当に求めていたのは、ゲームの音を聞き、複雑に変化する画面を見て状況を把握できるAIだった」と述べ、テキスト処理だけでなくマルチモーダル能力が実務の鍵になると強調した。
出典: ITmedia AI+(報道)
So What?(なぜ重要か)
ゲームQAテストは「膨大な反復作業」「人的工数の増大」という構造課題を抱えており、その解決策としてマルチモーダルAIエージェントが実用段階に入ったことを示す事例である。AIが映像・音声・テキストを統合して自律判断し、複雑な操作手順を実行できるなら、同様の課題を持つ製造ラインの目視検査、UIテスト、コールセンター対応確認など幅広い業務への転用が現実味を帯びる。
日本企業への示唆
製造業では画像認識による外観検査AIが普及しつつあるが、今回の事例は「画面を見て・判断して・操作する」という一連のループをAIエージェントが担う点が新しい。生産設備の操作確認や、複数センサーからの情報を統合した異常検知への応用を検討する企業は、Google Cloud「Gemini Enterprise Agent Platform」を含むマルチモーダルエージェント基盤の評価を前倒しで行う価値がある。また、経産省の支援採択案件であることから、同種の補助金・助成制度を活用した実証実験の組み立ても選択肢となる。
背景・経緯
QAテストはゲーム開発において工数増大が長年の課題とされており、スクウェア・エニックスはAI自動化に継続的に取り組んできた経緯がある。今回の取り組みは経済産業省のコンテンツ産業向け支援にも採択済み。Google Cloudの「Gemini Enterprise Agent Platform」は旧「Vertex AI」を刷新したプラットフォームと原文では説明されている。






